133 负担、道路、收获-《直死无限》


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    在昏暗的房间里,没有任何的声音,只有轻微的呼吸声一直在起伏,徘徊在空气中。

      床上,一直躺着的方里的面色已经恢复了平静,呼吸亦是平稳了下来,没有像之前那么糟糕了。

      在这样的情况下,方里的眼皮突然一颤,缓缓的睁开。

      “唔…”

      一醒过来,方里便是感觉到了全身都好像进入了虚脱的状态中一样,极为无力。

      不,那并不是身体上的无力,而是灵魂上的无力。

      这种无力,让方里感觉连脑袋都变得浑浑噩噩了起来,浑身都提不起劲。

      然后,袭向方里的便是一种难以言喻的疲惫感,让方里真的很想一闭眼睛,干脆昏睡过去。

      “这就是使用圣痕的副作用吗?”

      方里不由得苦笑出声。

      如果是身体上的负担的话,那还能想办法解决。

      例如提升VIT(耐久)的属性。

      这个属性与身体的承受能力有关,获得提升的话,那就能够将人体的抗击打能力、对异常状态的抵抗能力乃至身体的恢复能力等等的方面都进行提升,全面提升对个人的承受能力。

      所以,在方里使用了圣痕,除了INT(神秘)以外的属性都翻倍以后,方里腹部的伤口便是止住了血。

      如果圣痕所造成的负担与身体有关,那方里就能通过提升VIT(耐久)的方式来渐渐的延长圣痕的使用时间,乃至最终完全免疫副作用。

      可惜,圣痕是深刻在灵魂中的力量,造成的负担亦是全部针对灵魂,与身体反倒没有太大的关系。

      “这样一来,连通过道具物品来进行恢复的难度都会提升不止一个等级了。”

      主神空间里有着许许多多神奇的道具物品,其中自然不乏恢复类。

      但是,与灵魂相关的道具物品几乎可以称之为最为稀少的东西,能不能针对方里这种状况进行恢复,那也很难说。

      “就这棘手的副作用而言,那也无愧于这个技能的强大效果了。”

      至少,作为王牌来说,圣痕确实足以在关键时刻里翻盘。

      例如之前对天父狄阿乌斯的一战,如果没有圣痕的话,就算方里最终领悟了闪鞘与闪走,那也绝对无法伤到它吧?

      “归根究底,还是我自身太弱了啊。”
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