第(2/3)页 然后是关于书评区的一些争议。 首先,关于《阴阳师》能不能魔改山海经,我的回答是不能。如果魔改,《阴阳师》的收入至少暴跌十倍,有可能会收不回成本。 网易在研发《阴阳师》的时候是经过调研的,《阴阳师》一开始瞄准的就是国内的二次元群体,coser、配音、画师等等,整个游戏的内核都是以此为核心去构建的。 二次元群体强大的内容产出能力又让《阴阳师》的受众发生进一步的扩散,天时地利人和汇聚之下,它才能成为爆款。如果魔改成山海经,能不能二次元群体中火起来都是个未知数,更别说达到现在的热度。 如果随便做什么题材都能火,那网易又何苦去花这个冤枉钱,买《阴阳师》原著的版权。 《阴阳师》是一款卖内容的游戏,也就是说它的玩法并不新鲜,并不是套什么皮都能火的。 它的厉害之处在于整个世界观的构建、大环境、式神等等。翻皮《阴阳师》就意味着从画风到剧情到技能设定,所有一切大改,这完全就是做另外一款新游戏了,做出来的游戏已经和《阴阳师》完全不沾边了,工作量增加暂且不说,这相当于完全抛弃掉了它能够成功的内核。 更何况,山海经的IP一直都在那摆着,免费的,谁都能做,但是到现在都没有任何一款好作品出来,为什么?就是因为这IP不好做,玩家不接受,否则早就有游戏商去做了。 关于有些人说《阴阳师》是宣扬日本文化,感到恶心。对于这点,我觉得很难解释。如果大家都这么认为的话,那日漫也就不会在国内火起来了,那些二次元的作者们都该去要饭了。 我就简单说一个数据吧,《阴阳师》的日活跃用户早就已经到了1000万,长期霸占畅销榜第一,如果像有些人说的这游戏就是彻头彻尾的垃圾,那意思是不是这1000万玩家都是煞笔? 确实,一款游戏好不好应该由玩家来评判,但不是由某一个玩家,而是由整个玩家群体来评判。 玩家群体是什么呢,其实就是游戏市场。市场认可的游戏就证明了它至少在某个玩家群体中是很受欢迎的。 一款1000万人都喜欢玩的游戏,非说它是垃圾,自己想想这个说法能不能站住脚。 第(2/3)页