第176章 颁奖典礼(一更)-《全能游戏设计师》
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从魔都回来之后,招人的事情也定得差不多了。所有人选都是由陈陌最终拍板的,这里头有四五个没过终审,不过大部分都还可以。
这些人普遍都是专业能力比较强,各自负责的工作内容也很清楚,主要还是帮忙分摊工作的。具体的游戏规划还是由陈陌来全权决定,然后三个助手分别负责不同的内容,其他人来执行。
不过,这些人等年后才会统一入职,所以年前这段时间就相对清闲了。
陈陌让苏瑾瑜他们三个自己做些小游戏练练手,如果做得好的话就挂到雷霆游戏平台上推广一下。至于他自己,则是在考虑年后的游戏应该做什么,以及年度游戏颁奖典礼的事情。
从魔都回来后没多久,陈陌就接到了游委会的通知,让他参加年度游戏颁奖典礼,典礼上会正式授予他荣誉委员这个头衔。
关于这个颁奖典礼,陈陌也大致查了一下。
年度游戏颁奖典礼,有点类似于前世的游戏开发者大会,但又有所区别。
这个颁奖典礼是游委会主办的,每年一次,基本上都是在春节前,1月中旬左右召开。
这个颁奖典礼只有国内游戏、国内设计师才会参与评选,相当于是官方对优秀设计师、优秀游戏的一种认可和鼓励。
除了在颁奖典礼上宣布本年度纳入游委会荣誉委员的人员名单之外,颁奖典礼也会颁发很多的奖项。
除此之外,还有一些设计思想交流、教学讲座等活动。
奖项方面,有年度最佳游戏、最佳创意、最佳新人设计师、最佳VR/PC/手机游戏、最佳剧情等等诸多奖项,尤其是年度最佳游戏,可以说是国内设计师们都非常重视的一项荣誉,凡是能够拿到这个奖项的,基本上都会成为非常有影响力的游戏设计师。
毕竟这相当于是官方认证,国外不好说,但在国内的含金量还是很高的。
其实对于得不得奖这个事情陈陌也不是特别看重,因为到目前为止,虽然他在游戏圈折腾了两年多,也做出了不少精品游戏,但到目前为止,他还没有真正进入大型MMORPG和VR游戏领域。
就以平行世界的游戏行业而言,最终的那些大奖、经典作品还是都集中在VR领域,像PC端上一些特殊的游戏类型倒是也有可能得奖,但终究还是少数。
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