第198章 对《暗黑》的分析(二更)-《全能游戏设计师》


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    “萌新看到《暗黑破坏神》的宣传CG了,晕3D的我很喜欢这种游戏模式,就想问一下,这游戏是只有刷刷刷吗?那岂不是后期特别枯燥?”

    “是只有刷刷刷,但是一点都不枯燥。具体为什么……解释不太清楚,你玩了就知道了。”

    “对,只是刷光,就够你嗨一个月了。”

    “后期主要是研究角色的构建还有挑战更高难度,这游戏的数值深度简直爆炸,你还是以挑战最高难度为目的,这游戏能让你玩一辈子。”

    “快来吧,欢迎萌新!等你满级了我带你刷装备,给你组建一套适合的BUILD!”

    ……

    各大游戏媒体,也都纷纷发文,分析《暗黑破坏神》的成功之处。

    《揭秘刷刷刷的魅力》

    《看似小众,却成为爆款》

    《隐藏在暗黑破坏神超高销量之后的秘密》

    《为何不被看好的暗黑破坏神能够完成逆袭?》

    《暗黑破坏神的数值艺术》

    《陈陌的第一款RPG游戏大获成功》

    甚至专门有游戏媒体发文,解析《暗黑破坏神》的整个剧情架构与深层次的文化内涵。

    “《暗黑破坏神》的剧情魅力在于,它呈现给你一个完整的世界,一个处处燃烧着地狱之火、充满着绝望和冷漠的世界。”

    “在苦难旷野,农夫坚守着亡妻遗骸,坚称她只是生病了在休息。”

    “在卡尔蒂姆城,你会发现被推下城摔死的小皇帝的仆人。”

    “在戍卫要塞,你永远也救不下那些被天鬼抓走的士兵。”
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