第345章 上古凉了(五更)-《全能游戏设计师》


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    当然,在《英雄联盟》中这种情况同样多见,但《英雄联盟》可以依靠操作和意识确立经济优势,完成一打五强行carry。

    可《上古浩劫》不行。

    为了给新手玩家们一个明确的目标,《上古浩劫》完全抛弃了MOBA游戏最有意思的元素:选择,而且严重削弱了游戏本身的正反馈。

    普通玩家要做的事过于简单,只有推线、抢野怪、打地图机制,除此之外你做的任何事情都是无意义的。

    你清了一波兵,没感觉。

    你杀了一个英雄,没赏金。

    团战赢了,四杀五杀的不是你而是你的团队,没感觉。

    你通过自己的努力带来的优势,感觉不到,但因为队友的愚蠢而带来的劣势,倒是所有人都照单全收。

    所以,在玩家们稍微玩懂了《上古浩劫》这款游戏之后,每个人的自我感觉都很良好,输了之后就开始疯狂甩锅、谩骂,游戏环境突然就变得奇差无比。

    《上古浩劫》完美地诠释了木桶原理:你一个人玩得好也无法拯救世界,只要有一个煞笔就能坑输你。

    在这种游戏机制下,大家都是萌新状态的时候还可以玩得开开心心,可一旦成长为了老玩家,就完全玩不下去,甚至大范围脱坑了。

    在这种情况下,玩家们突然开始大批流失,也就不足为奇了。

    ……

    在最终得出这个结论之后,金杰光和《上古浩劫》的设计师们都有点濒临崩溃了。

    这到底是怎么回事?

    这不都是《上古浩劫》的优点吗?玩家们不是挺喜欢的吗?怎么突然就全都变成缺点了?

    改?这怎么改啊?

    全部推翻重做?这不是扯淡呢吗?

    而且,就算重做,怎么做呢?全都按《英雄联盟》的来?那不还是一款抄《英雄联盟》的游戏吗?

    再说了,照这个规模大改,再改两个月,《英雄联盟》早就完成对整个市场的收割了,黄花菜都凉了!
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