第439章 陈陌开讲(三更)-《全能游戏设计师》


    第(2/3)页

    “是啊,林总都眼馋《英雄联盟》好久了,但是一直没人能做出来,但愿这次陈陌能透出一星半点来,我们这些人也就也能做竞技游戏了!”

    “唉,《上古浩劫》……”

    “行了,别说了,赶紧听着。”

    陈陌扫了一眼台下的设计师们,这里面的大部分人他都不认识,但大致还是能判断出来他们的身份。

    这里头绝大多数都是帝朝互娱、禅意互娱和其他游戏公司的设计师们。毕竟这次的交流会是由帝朝互娱的设计师主办的,来的大部分都是帝朝互娱设计师也就不足为奇了。

    当然也有个别的独立游戏设计师,不过这些人基本上都坐在最后排,而且很多都跟陈陌认识。

    陈陌右手摸着左手的手环,思考了两分钟。

    此时交流会的议题,基本上已经从《英雄联盟》转移到了《守望先锋》上。

    关于《英雄联盟》在PC端的成功已经无需赘言,但是想要在PC端做出一款超越《英雄联盟》的竞技游戏?

    绝大多数设计师脑子都是清醒的,他们知道,这很难,基本不可能。

    因为《英雄联盟》大势已成,在COG和《上古浩劫》这两款同领域内的竞品游戏被击败了之后,《英雄联盟》在MOBA领域内已经占据了绝对统治地位。

    想用其他的MOBA游戏动摇《英雄联盟》的地位?基本不可能,因为以目前的《英雄联盟》而言,不论是角色设计、游戏玩法还是相关赛事,都已经远远走在了所有人的前面。

    竞技类游戏不同于单机游戏,具备某种唯一性。也就是说玩家玩了《英雄联盟》,除非这游戏黄了,否则基本上不会再去碰其他的MOBA游戏,在细分市场内只会有一个赢家。

    MOBA游戏的玩家不会像单机游戏玩家那样,出一款买一款。

    所以,大家纷纷把目光放在了VR领域,放在《守望先锋》上。

    虽然《守望先锋》目前没有排位赛,也没有相关赛事,但绝大多数设计师都猜测,这款游戏肯定是要走《英雄联盟》的路子。

    原因很简单,《守望先锋》完全免费0门槛、对战绝对公平无成长性、具备丰富的战术,种种特征都和《英雄联盟》极度类似。
    第(2/3)页