第621章 停尸房开局(一更)-《全能游戏设计师》


    第(1/3)页

    “原来之前的只是序幕?现在游戏才算是正式开始?”

    经历了之前的这段开场之后,邹卓心里只有两个字:“牛逼!”

    不只是邹卓,屏幕前的观众们也都被震惊了,虽然他们不能体验VR视角,但普通的第一人称视角下视觉冲击力依旧很强,让他们感觉到一阵亢奋!

    “爽,爽爆了!”

    “卧槽,陈陌说这是割草游戏,真是割草游戏啊!”

    “牛逼啊,CG里的所有超能力都复现了,而且还更强?!这主角简直是个bug,无敌的!”

    “不只是军队里面的坦克飞机啊,还有各种病毒怪物?但是主角才是最变态的!”

    “快,小胖子继续打,我都录像了,回头就给你挂网上去!”

    这些观众们虽然不能亲身体验《虐杀原形》的爽,但仅仅是看小胖子玩,也能感受到这游戏的酣畅淋漓!

    屏幕一黑,左下角显示出一行小字:“18天前”。

    显然,这算是倒叙的手法,先截取故事后期的一段片段给玩家体验,然后再从头开始讲述一切发生的前因后果,最后才揭露一切的真相。

    这是一种非常常见、甚至可以说是烂大街的叙事手法,尤其是在游戏中。但,这种手法却简单粗暴,非常有效。

    很多国产卡牌手游都是使用了这种手法,一开始的时候,先让玩家体验顶级卡牌的战斗。

    像三国游戏,一上来就给你刘备、关羽、张飞、赵云、诸葛亮,五个人对抗吕布、董卓等人,而且这些卡牌全都是顶级卡牌,招式丰富,特效华丽,每次攻击的数额全都是一大串数字,形成强烈的视觉冲击。

    之后,玩家再从1级开始,慢慢发展。

    原因很简单。按照正常流程来说,玩家肯定是要在游戏内从弱变强,慢慢体验升级的感觉。但初期玩家弱、攻击方式单一、攻击力低下,看起来很low,效果不够华丽,容易对很多玩家产生劝退效果。

    而采用这种倒叙的手法,一方面是让玩家可以提前预览这款游戏的最强战斗,以华丽的战斗场面提升玩家留存;另一方面也是给玩家一种期待和暗示,只要我努力玩(氪金),同样也能达成这样的效果!

    可以说,这是所有以爽为目的的游戏所采用的一个惯常手段,虽然简单粗暴,但极度有效。

    《虐杀原形》也是如此,倒叙的手法不仅仅是让玩家们心目中有了谜团,关于神秘人的身份、Alex的目的、事件的真相等等,让玩家对剧情更加期待;同时也让玩家能够直接体验到满级的Alex的强大,让他们对之后的升级产生期待;而且,还顺便进行了新手教程,可以说是一举三得。

    《虐杀原形》是一款让人爽到极点的快餐游戏,让玩家留下来的最好办法就是在一开始把最爽的地方全都拿出来让玩家看到。
    第(1/3)页