第763章 严禁剧透(一更)-《全能游戏设计师》


    第(2/3)页

    陈陌笑了笑:“那你可得努力工作了,游戏舱可不便宜。”

    ……

    ……

    体验店里,凡是在玩《美国末日》的玩家,几乎无一例外地全都被它的剧情所打动了。

    这是其他的艺术载体,包括电影或者书籍都很难营造出的一种感觉,只有游戏才能做到。

    因为在游戏中,玩家可以真正的和角色产生互动,身临其境的代入感更加强烈。

    很多人感慨,游戏确实值得上被称为“第九艺术”,《美国末日》的故事、布景和音乐,全都称得上是艺术品。

    像赵磊这样通关了一周目就暂时把游戏放下的玩家有很多,但也有很多玩家选择了开启二周目的更高难度。

    对于赵磊来说,一周目的故事已经结束了,他的心灵已经受到了一次洗礼,就像是刚看过了一场紧张刺激的电影,需要放松,需要休息。

    因为《美国末日》的整个剧情,都是在将玩家的精神不断紧绷、不断拔高的过程,末世中各种紧张的战斗和残忍的故事都在不断地刺激着玩家的情感,它在一种同样的基调上不断地拔高、再拔高,最后结局才出现了一次紧绷到极致之后的升华。

    在体验过全过程之后,想要停下来喘口气是非常正常的反应。

    而对于这些二周目的玩家来说,有些人是想挑战更高难度,有些人是想从头回顾这个故事,找到更多的细枝末节。

    虽然类似的线性game被人称为“一周目神作”,但《美国末日》还是值得玩第二遍的,因为在从头审视这个故事的时候,玩家们将会获得一种全新的感受。

    在一周目的时候,玩家们往往急于过剧情,所以忽视了很多游戏场景中的细节。而《美国末日》偏偏没有交代过多的游戏背景,这些背景全都是隐藏在游戏环境的细节中,也许是一张通缉令,也许是几张字条,也许是信件,也许是一段对话……

    在很多玩家体验二周目的时候,这些线索才开始逐渐浮出水面,让整个故事变得更加完整、清晰起来。

    这其中就蕴含着一种潜在的选择,不同的玩家可以有不同的游戏方式,你可以收集每一个细节、提前了解游戏的背景,也可以急匆匆地通关。

    而不是像某些游戏那样,只有“跳过场动画”和“不跳过场动画”这两个选项。
    第(2/3)页