第836章 刺杀(二更)-《全能游戏设计师》


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    林穆也不由得感慨,这个场景的还原度实在是太高了,让他真的有了一种穿越的感觉!

    虽说林穆也参与了游戏的研发,看到了美术组那边的场景原画,但真正在游戏中体会到完整的场景还是第一次。

    在VR的视野下,周围的一切就像是真实存在的一样,那些精度极高的场景和画面构成了一个统一的整体,即使是扑面而来的漫漫黄沙、路边的树木还有劳作的埃及人,都给人一种极度真实的感觉。

    种种细节叠加在一起,构筑了一个亦真亦幻的埃及世界。

    巴耶克继续前行,在和霍普扎法的对话中,更多的历史背景流露出来。在托勒密的统治之下,埃及民不聊生,在锡瓦绿洲,所有人都活在恐怖统治的阴影中,一切都毫无生气。而现在统治着锡瓦绿洲的圣鹭正是上古维序者的一员,也是巴耶克要刺杀的目标。

    在经历了一段过场和射箭的教程之后,一队埃及士兵追踪鲁德杰克的死因找到了霍普扎法的家中开始搜查,而巴耶克则是要替霍普扎法解决掉这些人。

    “这就是陈陌之前提到过的潜行暗杀元素了吧?作为游戏的核心玩法,竟然现在才出现?”

    林穆稍有些意外,因为他早就知道了,这游戏的名字之所以叫做《刺客信条》,就是因为这是一款以潜行、刺杀为主要玩法的游戏。结果前面的两场战斗都是在近身肉搏,这倒是和游戏的名字不太搭……

    其实,《刺客信条:起源》之所以会采用这种设计,原因是多方面的。从历史背景上来说,《刺客信条:起源》讲述的是刺客组织诞生的故事,巴耶克的身份是守护者,也是一个不折不扣的战士,刺杀只是他的众多能力之一;而从玩法上来说,魂系战斗是为了给玩家们更多玩法和可操作性,但刺杀对于玩家来说仍旧是最省力、最快捷的战斗方式。

    像很多身披重甲的据点指挥官,如果玩家选择正面硬钢的话,那么整个战斗将会非常艰难,因为指挥官举着大盾、伤害也很高,而且一不注意就会引来大批小怪,腹背受敌。但是,如果玩家暗杀的话,哪怕是身披重甲的指挥官也是直接秒杀,完全没有那么多的麻烦。

    也就是说,《刺客信条:起源》中,玩家为了更便捷地过关,暗杀仍旧是最有效的方式,只不过对于一些实在不喜欢暗杀的玩家,也可以开无双一路莽过去。这种做法暂且不说好坏,至少它比较适合《刺客信条:起源》的故事背景和整体玩法设计。

    “嗯,试试暗杀。”

    林穆操控着巴耶克,小心翼翼地向士兵摸了过去。
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