第908章 为什么不能是大团圆结局?(二更)-《全能游戏设计师》


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    三个结局的选择,从另外一个角度讲述了这个故事,让它多了一些温情的色彩,也给了玩家们另一种选择。

    只不过让很多人没想到的是,这个隐藏结局反而引起了很多玩家的反感,甚至有些玩家专门在论坛上发了一个帖子,标题是:“为什么必须要有一个大团圆结局?”

    “说实话,本来看到前两个结局的时候,我是很感动的,我觉得《逃出生天》从剧情上毫无疑问可以划分到‘神作’中去。剧情几度反转,之前两个人并肩战斗,最后却不得不生死相搏,这种剧情的戏剧张力非常足,而最后的一枪,更是让所有人的情绪达到了巅峰。最后的生还者去探望对方的家人,还有逝去之人的葬礼,故事的尾声依旧令人唏嘘不已。”

    “我觉得,游戏讲述到这里就够了,很多人觉得要有一个大团圆的结局,两个人都不死,但我想问,为什么一定要有大团圆的结局?我本来以为陈陌是这么尊重艺术性的设计师,可能会不落窠臼地放弃大团圆结局,结果竟然还是做了,我感到非常的失望,就好像一个立意深刻的故事,为了迎合大众口味而变得媚俗。”

    这个帖子引起了玩家的广泛争论,而且真的有很多玩家都支持这个观点。

    不过,绝大多数玩家都是支持这个隐藏结局的,这个主题贴的争论就一直延续了下去,在短短一天之内就被顶了几百楼,玩家们互相之间争执不休。

    但就在这时候,令人意外的事情发生了。

    陈陌亲自回复了这个帖子。

    “那么我想反问一下,为什么必须没有一个大团圆结局?”

    “很多人都有一种错误的认知,就是‘一个好的故事必须是悲剧’,好像不骗几点眼泪,这个故事就不够深刻,不够真实。那我问你,现实难道和你们想象的一样,只有悲惨、没有幸运吗?”

    “说到悲惨,利奥和文森特已经够悲惨了,尤其是文森特,他已经失去了自己的兄弟,难道最后还必须让他选,要么杀掉自己的另一个兄弟,要么被自己的另一个兄弟杀掉?”

    “游戏作为艺术载体,同样要向玩家传达某种情感,而这种情感一定是正向的、积极的。《逃出生天》不论是悲剧结局还是隐藏结局,所蕴含的情感都是正向的,这个故事的关键在于让每个玩家都体验到友情、羁绊、爱和家庭,而不是‘创造美好的东西再把它毁掉’。”
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