第60章 游戏开发者大会-《游戏开发指南》


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    和李志聊了一下新项目的想法,基于李志《剑侠2》的研发经验,叶沉溪的构想是希望他做一款同样45度视角即时战斗的武侠ARPG。

    而后李志越喝越多,既愁又喜,话就没停过,说起这两年多《剑侠2》项目组他所经历的点点滴滴,说他的有所得和有所失。时而眉头紧锁,时而长吁短叹,说道动情之处又会忍不住破口大骂,声震寰屋。

    叶沉溪是一个很好的听众,不插一言,就听他叨叨了一下午,等他酩酊大醉神志不清,把他往客厅沙发上一扔,还自己收拾好餐桌,便告辞离去。

    你说这家伙气不气人,明明是他请客,自己不省人事一睡了之,还要客人收拾打扫。

    ……

    ……

    10月22号,中国首届游戏开发者大会(China  Game  Developers  Conference)在羊城正式开幕,600多位来自世界各地的游戏开发精英汇聚到羊城会议中心。

    “世界各地”并非软文用语,600多个注册听众中三成以上是来自于海外,遍及美洲、欧洲、亚洲、大洋洲等地,是一次名副其实的国际盛会。

    而主讲人员的配置更是豪华,很多来自国际知名厂商如Gayware、威望迪游戏、育璧、英维达、宝关、AWD、IBW等公司高级技术官员也将在大会上作精彩的演讲。

    这些厂商的名字你可能不太了解,但说起他们的产品你一定听说过。

    比如Gayware,这个最初由两位加拿大医生成立的工作室,他们最有名的产品叫《博德大门》和《无冬之日》;

    而威望迪则是和迪士尼、时代华纳等同为全球八大巨型媒体跨国集团,业务范围包括音乐、电视、电影、出版、电信、互联网和游戏等,在中国玩家心目中被推上神坛的玻璃渣便是隶属于威望迪游戏部门旗下。
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