第134章 好名字都被起了-《游戏开发指南》


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    3月17号,全国大学寒假已经结束,李异辉也回到了学校。

    今天是星期一,早上有两堂专业课,不过他选择了跷课。老师其实管得挺严,又不是大一新生了,总有办法应对。

    前两天《超越火线》开测他也进去逛了一圈,人确实是多啊,不过他也就随便看看就退了,反正都是QQ号直接登录也不需要注册。

    以前他就不怎么玩《反恐英杰》,而是玩《魔兽战争3》,对FPS游戏向来兴趣不大,只能说不是受众吧。

    只是最近各种“三月大混战”,“黄易腾华青鱼三家公司下场肉搏”的消息被媒体炒来炒去,想不去凑热闹都难。

    这寝室是八人间的,除了他之外还有一睡在上铺的兄弟也没去上课,离十点还有二十分钟,两个人就这么随便上着网等《永恒之战》开服。

    “《超越火线》昨天在线人数破20万了啊。”室友看着新闻,有些惊讶道。

    “《旅途》还破150万了呢。”李异辉晒道,颇为不屑的语气。

    3月1号,泰坦的《旅途》同时在线人数突破150万大关,成为这个星球上第四款达到这个数字的游戏。

    好像是在向谁宣告,你大哥还是你大哥。

    另外三款是《永恒》、《梦幻乾坤》、《魔兽》。

    《永恒》到目前为止的记录是06年10月创造160万,《梦幻乾坤》是3月2号创造的166万,嗯,跟《旅途》较劲的感觉,而石城在去年12月宣布《魔兽》国服同时在线达到99万,到现在还迟迟没有突破100万大关。

    当然这只是国服,如果是计算全球范围内,今年年初《魔兽》同时在线已经突破1000万,简直可怕。

    把这个数字再缩小三分之一,全球同时在线超过100万的产品,还是只有这四款,对其它游戏是碾压性的优势。

    室友还挺喜欢《超越火线》的,不服道:“人家这才第一天,《旅途》用了多久?”

    “腾华的那个推广力度你又不是不知道,那么多QQ用户,一人给一个弹窗就有多少人会去玩。”

    “对了,今天“青鱼杯”可以报名了!哎哟我这记性,差点儿给忘了。”室友突然想起来。
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