第149章 出海第一站,韩国(求首订!!!)-《游戏开发指南》


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    早年的娱乐圈明星其实比较忌讳公布恋情,一方面担心对偶像怀有幻想的粉丝梦想破灭,或者不喜欢爱豆的伴侣而脱粉。

    一方面也是感情这种东西说稳定可能海枯石烂,说不稳定或者一个小误会就恩断义绝,搞不好还有后续相互指责的撕逼大戏,作为公众人物,谁都不好看。

    或者也有可能经纪公司本身禁止艺人恋爱,怕影响工作状态。

    后来随着社会愈加开放宽容,公布恋情的明星也不少了,当然也有很多不过是的是暧昧炒作,炒炒热度。

    这些东西,夏青鱼统统不考虑。

    他俩又不是明星,又不靠粉丝经济养活,感情稳定,也不需要炒热度来给公司和游戏增加人气。

    纯粹地就是想秀恩爱,怎么着吧。

    只是她自己也没预料到这种在她看来跟插旗宣示主权没什么两样的做法,直接将舆论热度推向另一个高潮,也让两个人好像变成了网红。

    她确实低估了网民们的好事程度。

    和这种惊天八卦比起来,游戏套路技巧,公司战略方针,都算什么啊。

    但对于夏青鱼同样也是,她,无所畏惧啊。

    08年的中国,所谓网络红人概念逐渐形成,开始有一些人因为一些事件行为或者先进的PS技巧加入到这个行列里。

    互联网都还很年轻,很多人也是刚刚进入这个虚拟的世界,审美品味还处于幼苗阶段,审丑、娱乐、刺激、猎奇、臆想、看客诸多心理是网民群体们主要状态。

    当然这种情况很多年以后可能也难以改变。

    最初的网红往往是意外产生的,因为出格的行为受到网络世界的追捧,然后越来越多的人在他们身上看到了成名的捷径。

    于是各种网络推手也应运而生,这种文化的形成也是在网络媒介下,红人、推手、媒体与看客们多方综合作用下的产物。
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