第160章 上帝仍然爱我们-《游戏开发指南》
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李志还能说什么,一腔火被这句话生生顶了回去,找不到爆发的点,差点就要不理智了。
他想的是游戏,叶沉溪却想的是平台,或者说整个单机游戏的未来。
“算了算了,我操心这东西干嘛,你又不多发我工资的。”李志摇头。
看他这个样子,叶沉溪先为他手下那群人默哀一秒钟。
叶沉溪拍拍李志的肩膀,笑道:“只有《求生》这把火能够烧起来,那些小公司和个人制作者看到了效果,也看到了机遇,才会选择把他们的作品放到青鱼平台来销售,当然这也是一步一步走出来的,有了第一家才能有第二家,慢慢地覆盖更多的开发者。”
“《求生》并不是为了给平台创造用户,那是《永恒之战》的事情,它只是开始改造玩家属性和给开发者们指个路。”
“让他们知道,青鱼平台在做这样的一件事情,可以让这些作品和它们的开发者有机会被玩家们接触到。”
“你倒是有钱可以挥霍,那那些CP(Content Provider,内容提供商)呢?他们免费的话吃什么。”
“嘿,这就是我想做的事情了。”
“啊?什么意思?”李志也有了点儿兴趣。
“你知道游戏始终是商业产品,不可能真的永远免费的,一款毫无收入的游戏,受到伤害的将是这个环节里面的所有人,开发商,发行商,销售渠道,甚至玩家。前几个自不必说,而当开发商无以为继继续提供内容,发行商无法提供服务,玩家们也将失去这款游戏。”
“网络游戏可以免费是因为能通过网络将从免费玩家处损失的收入转嫁给付费的大R玩家,但单机游戏你买了就是你的,这个很难。”
“所以免费永远只是在发展初期为了吸引玩家不得不做出的妥协,当这个行业成熟后,无论是我们还是玩家都会慢慢在这个平台上养成为从游戏中获得的体验付费的习惯。”
李志道:“那前期会免费咯?”
“真正免费的只会是很少一部分,以后单机和网游的概念会越来越模糊,单机游戏中也会出现一些内购,或者弹出来请求玩家赞助的按钮,而一些真正免费的也大多是品牌策略,做人气,或者是个人开发者闲暇之作,只求分享,不求回报。”
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