第249章 来到红杉城的EA总部-《游戏开发指南》


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    叶沉溪前往美国并非完全为了西雅图分公司的人员“验收”,他先是去了一趟位于加利福尼亚旧金山湾区西岸的红杉城,那里是EA的全球总部。

    在哪里,EA的红杉海岸工作室(EA  Redwood  Shores  Studio)他约见了EA全球首席发行负责人,高级副总裁理查德。

    前往美国之前,他还带上了打包的《万物起源》测试版本,版本号已经来到Beta,绝大部分主要系统功能都已经完成,甚至包括初版三大类不同风格的武器和战斗职业:战士、射手、法师。又可以往下细分不同的职业套装和武器,包括长短剑、枪械、弓箭、弹弓、召唤法杖等等。

    游戏中目前还提供了九种不同类型的世界BOSS可供玩家自己前往挑战,后续继续增加之中。

    当然玩家也可以完全无视战斗类的玩法,这属于游戏中的可探索内容,这些BOSS也不会自动出现攻击玩家,主要是他们自己的选择,自己通过游戏内的道具或者NPC去召唤。就像之前所说的,任何偏向喜好的玩家都可以在游戏中找到自己的定位。

    虽然游戏中有的高级的矿物或者材料需要打败BOSS解锁,但完全可以分工,你战斗来我耕田,你打BOSS我挖矿,在合作之中共同体验这个游戏。

    单杰他们还专门对战斗中的操作和手感进行了优化,各种武器的判定和打击感都仔细调教了一番。

    这样战斗系统的框架下,玩家自己制作MOD也有更广泛的发挥空间,哪怕他想做一个传统的RPG游戏出来都可以。

    ……

    之前叶沉溪和EA的中国区总裁阿里见过,经由他的介绍与美国总部取得了联系。在几封来往的邮件后,叶沉溪这次过来主要有两个任务。

    第一是关于EA旗下游戏全球数字发行,毕竟目前EA还是全球最大的游戏发行商,收入增长势头强劲明显,稳居全球第一。

    今年EA总收入将达到创造纪录的40亿美元,去年是30亿,同比增长30%。

    今年他们全球卖出去超过100万套的游戏就有27款,双白金200万销量以上的也有15款。

    看起来多么豪华。
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