第252章 你有钱吗-《游戏开发指南》


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    留在原地的马尔钦还是有点尴尬的,在理查德转身离去后,流露出有些懊丧的神情。

    等了好一会儿,刚打个照面,结果人家一个“还有个电话”就溜之大吉,显得并没有将他放在眼里。

    马尔钦悻悻然跟叶沉溪点头算是打了个招呼,然后下定了决心,把心一横,走上前台对秘书小姐道:“辛迪,你看,现在离我和理查德约定的时间已经过去快半小时了,我待会儿还有别的安排,能不能再通告一下理查德,我真的有些赶时间?”

    连秘书的名字都知道,看来这哥们儿真的和理查德挺熟的,不过也有限,否则就不用在前台大厅等待了。

    叶沉溪此时倒没有急着离开,因为他突然想起一个人来,叫马尔钦的波兰人虽然很多,但是做游戏行业的就少了。

    秘书小姐公事公办道:“马尔钦先生,理查德现在在进行一次重要的电话会议,和我们的首席运营官摩尔先生,我无法打断他。”

    马尔钦叹气道:“好吧,我最多还能等15分钟。”

    秘书小姐犹豫了一下还是凑上前来,压低了声音道:“出于私人的角度我想告诉你,理查德和摩尔先生通话最少都需要30分钟,最长可以到两个小时,是比较重要的事情。”

    马尔钦楞了一下,还是道:“好的,谢谢,但我想我还可以再等15分钟。”然后回到了沙发上。

    而此时刚才那个东方男人却还没有离开,他静静地地看着自己,似笑非笑的表情让马尔钦心里有些毛。

    “你好?我们见过吗?”

    叶沉溪摇摇头:“没有,我来自中国,是一名游戏制作人,你好,我叫叶沉溪。”

    “我叫马尔钦·艾温斯基。”

    果然是他。

    而马尔钦的第一反应就是,来自中国的游戏公司?很有钱吧……

    叶沉溪继续道:“我今天来和理查德先生来谈谈关于对我们我们的数字发行平台游戏授权的事情,还有我们游戏的全球代理发行。“

    ”等一下,你是说数字发行平台?游戏吗?“不会是电影或者音乐之类的吧。

    “是的,游戏。”

    “FG?Fisoa  Game?”马尔钦居然直接说出了这个名字,现在七七八八的平台也有一些,但可能是现在能跟EA总部联系上的平台并不多吧。

    “是的。”

    “噢!你是Pasca吗?”

    “你知道我?”叶沉溪有些意外,自己还没有在欧美有什么知名度吧,他还想自我介绍来着,然后再跟对方描述一下自己公司财大气粗,志向高远。

    “我也有自己的游戏平台,GOG,所以我很关注新出现的数字发行平台,你知道的,就像steem那样,对了,我还玩过你的《求生》,我很喜欢这款游戏。”

    他那句“你知道的”还跟叶沉溪眨了下眼睛,意思是大家都是模仿steem,同一战线的感觉……

    “谢谢……”叶沉溪也不知道他是单纯地恭维还是真玩儿过,不过叫得出《求生》的名字还让自己挺意外的。

    “我真的玩过,尤其是最近的创新工场出来之后,出现了很多有意思的MOD,我最喜欢的就是塔防的那个,那名玩家版本更新很快,做出了很多优化,也越来越完善了。我在想,如果不是我们并不绑定客户端,我自己都想做一个。”

    这么明目张胆地说出来不太好吧……

    这老哥发行游戏最大的特点就是并不支持其他公司大量采用的DRM(数字版权管理)技术,重新统一进行波兰式打包,下载即玩,不需要GOG客户端,不需要联网,换电脑拷贝也可以。

    嗯,他们还喜欢在玩家购买后疯狂赠送额外附加内容,光盘附带各种赠品,蜡封的仿羊皮纸地图,翻译成波兰语的《龙与地下城》规则手册,和一张音乐CD。还有大量免费DLC,甚至可以拿来出一款新游戏至少是资料片来卖的东西,也通过DLC推出。

    此时的他们名气还没有那么大,暂时也还没有波兰蠢驴的称呼。

    “所以你是来和理查德谈游戏授权的事情?我知道FG上现在可没有多少游戏,大多数都是中国的。”马尔钦大概猜到叶沉溪来到这里的意图。

    “要不要先坐下?”叶沉溪指了指沙发。

    形成对比的是,他完全知道马尔钦今天出现的目的。

    两人的信息完全不对等好吧。
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