第280章 如何去构建这个世界-《游戏开发指南》
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在之前和马尔钦的沟通中,叶沉溪已经大概描述了现在这个项目,那时候他很多东西还在构思,其实现在也是……不过也有一些早就决定了的东西,比如题材,以及一个开放性的大世界。
亚当他们过来就是帮忙解决这个世界的构建。
包括地形,场景这些的表现,拜托,十平方公里以上的可探索区域,无缝衔接的室内和室外地图只是基础,还需要有日夜交替,当然也包括各种天气气候,雨,雪,风,甚至沙暴这些更复杂的表现,也需要尽可能地去调试。
叶沉溪甚至想实现塞外荒漠中的沙尘暴。
这是对于一个开放世界不可或缺的系统。
这个系统从逻辑上讲比较简单,就是需要预做出几种基础天气的模版,然后调整其中参数强度,比如降雨量,降雪量这些,风的方向,力度,以此来控制出天气变化,过渡上也会显得自然一些。
尤其是风,在这个游戏中,风将是表现出气候的一种重要元素。基于Athena2.0出色的物理引擎可以模拟出很多游戏内的物体在风中的摇摆效果,根据不同的风力和方向,人物的衣摆随风飘动,野草树木,柳絮落花,在玩家看来都会受到“气流”运动的影响。
甚至水面的波纹,泛舟湖上的时候木筏同样也会因为风的表现,在运动轨迹上被影响。
再比如说衣服被水打湿的效果,这需要一个Shader(着色器),在被水打湿的地方,那一部分材质表面会显得更加光滑,同时降低反射率,颜色会看起来发黑一些。
还有你踏过经过一片芦苇荡,随着你的走过,成片的芦苇被挤压或者踩倒,这种碰撞判断也需要基于Athena2.0的牛顿物理引擎来实现。
这些效果多自然,多真实。
这就是他想要的世界,这样的一个世界能不让玩家们投入吗?能不让他们为之震撼痴迷?
当然,这是非常理想的情况,也是目标,在后面的实现过程中有可能会因为技术原因,成本阻力,开发周期这些客观因素慢慢地也会舍弃一些想法,这很正常。
叶沉溪先规划这样的目标自然不是脱离实际的盲目定制的,他当然也是在考虑自家公司目前的技术实力的前提下,进行通盘考虑,然后去定下一个理论上的上限。
做任何事情理应如此,最初的目标一定会设定在一个很高的地方,朝着那个目标去做,就算最后呈现出来的效果即使打折了,那依然会是一个震撼的作品。而不是说我们先定一个50分的目标,然后发现最后居然达到了,但其实在这个过程中你并没有使出全力。
……
亚当随后又跑到曹若若的美术部门去了,他今天整个人都像个好奇宝宝一样东瞅西看,探索新世界。
“这是什么?”亚当睁大了眼睛,站在杨舒身后,指着杨舒正在作画的一张场景概念设计图。
他当然知道这是游戏中的场景,只是从未看见过这样宏伟的古代宫殿,竟然矗立在直耸云霄的高山之上,就算是在画中也让亚当感受到了那种高处不胜寒的感觉。
但半空中浮云点缀,又让人分不清那处到底应该算是天上还是地下,是人间还是仙境。
几座山峰之间还有连接的石桥,同样气势磅礴,恢弘大气,又像是横于空中的一道彩虹。
“这就是你们的那个……仙侠世界吗?”他现在记得这个词儿了。
“啊,对的。”杨舒头也不抬。
“住在这样的宫殿里不会冷吗?那么高的地方。”
“冷就对了,寻仙问道的人,不食人间烟火嘛……”估计亚当也听不懂,杨舒还佩服自己能把人间烟火这个词翻译出来。
“中国真的有这样的山吗?”
“有的。”杨舒工作的时候不太喜欢别人在旁边打扰,问东问西地……
“这座山叫什么?我想去看看,当然……我是指在合作结束之后,有空了我自费去。”
“蜀山……”
“为什么空中会有瀑布?”
“山上流下来的,只是山被云遮住了……”杨舒皱了皱眉。
“好的,我记住了,薯山……谢谢”亚当默默记在心里,虽然不知道怎么拼的,谷哥不一定查得到,但下次可以问别人啊,他也看出来这美术小姑娘有些不太耐烦……
马上他又到了曹若若身后,正在做一个角色模型,这是马上要发给西雅图三文鱼工作室那边的东西。
“我的天!”又是一阵惊呼:“这是游戏中的主角吗?”
“暂时替代的,还不确定是不是主角。”
“这有多少面?看起来非常细腻。”亚当问的是模型的多边形数量,面数越多,在游戏中的表现越精细,当然也越占硬件资源。
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