第291章 青鱼网络要拿出来的东西-《游戏开发指南》


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    “这马屁质量一般。”叶沉溪转身也没继续看,转身去找单杰,谭勋和吕梁,他们各自的组在这届E3上都有艰巨任务。

    影视学院里,拍摄团队还在继续赶工,不过E3也是比较重要,他只能先回来一趟,到时候也会去美国洛杉矶会展中心参加,那时候毕业作品展映也会开始,只能又请假了。

    青鱼网络出征E3在国内引起了广泛关注和玩家们的热烈讨论,在论坛,微博这些社交媒体上,“青鱼网络  E3  全新项目公布”这样的关键词迅速刷屏,玩家们纷纷猜测所谓全新项目的类型,题材甚至登陆平台,开发成本,可能合作的发行公司和发行地区这些……有些角度颇为刁钻。

    玩家们从没有像今年这样期待过一次E3的开始。

    相对而言一起同去的京城E时空就有点欲哭无泪的感觉。

    凭什么大家一起去的啊,关注程度差别怎么就这么大呢。

    随着时间展会时间的临近,国内但凡有点儿影响力的游戏媒体已经架设了“E3展会专题”页面,主题基本上都是以“青鱼网络出征”为主,也有独树一帜的Slogan“H1N1型猪流感阴云笼罩下的E3”,但参展商家介绍中也会将青鱼网络排在第一位……然后是几大知名厂商,EA育璧索妮巨硬这些,再然后才到E时空……公司LOGO和名字也是排在首页,位置还算显眼,不过都是自己人,就不能通融一下排在几家国外厂商他们前边儿么。

    几家有实力的媒体代表,《电子游戏》,《妖气山》、《哆玩游戏》和《腾华游戏》还会派出记者团前往美国洛杉矶会展中心,三天时间内全程跟踪报道展会盛况,并提前预约了青鱼网络叶沉溪和夏青鱼的专访。

    今年的E3展也是从07和08年两届缩减规模之后,主办方ESA吸取了教训重新向玩家开放的一年。

    1995年便诞生的E3向来不那么重视玩家和娱乐性,更加偏向专业性和为有资格的厂商和媒体提供商务交流,探讨行业发展。2006年E3的规模达到一个顶峰,也就是6万人次参加而已,和全球另外三大游戏展科隆,日本TGS,和中国CGS全部都是20万人次以上的参观规模差距很大,哪怕另外三个也有点儿掺水的嫌疑。

    当然,这不是很妨碍它依然是世界第一。

    06年的巅峰之后,07,08连着两年,很多参展游戏商向主办方提出了抱怨,说参展花费太过庞大啦啊,场上太多分散了焦点,关注度没有想象的那么高啊……Balabala,然后ESA便听之任之,针对展会形态进行大幅度变革,将邀请和神情结合的制度改为了纯粹的邀请制,打算把重点集中在媒体和商务领域。

    这两年,展会搬到了圣莫尼卡,邀请的都是精英,展台也限制了规模不能超过36平方米,实力雄厚的大厂商也感叹英雄无用武之地,搞不出什么花哨的东西来。

    然后……参观人数都在5000左右……

    两年的连续小规模展出之后,那些原本提出抱怨的厂商们又感觉不对了,和花费大幅度降低成正比的是,那种盛大展出带动的热烈氛围和广泛关注度也随之降低了,效果也远不如缩减规模之前……甚至带着E3这个全球最大的游戏展影响力也跟着降低了。

    于是他们又向ESA抱怨了,ESA说好嘛……然后今年就再次扩大规模了,真是草率的主办方啊。

    不过对外销售的游客门票还是一如既往地坑爹不友好,除了对参展商和媒体,商务人士免费发放的门票外,对于普通玩家游客空开售卖的门票价格高达998美元(约合人民币6200元),虽然是三天的通票,但是还是贼贵啊。

    而且就这么贵的票还是只能参观展会,并不能进入巨硬,索妮和任天堂他们的发布会。

    像去年的中国CGS,单日门票工作日50,周末80;TGS东京电玩展氛围1000日元/1200日元,约合人民币也是80-100元之间;科隆展是10-15欧元,也是100到150人民币之间;韩国的GStar最便宜,足够亲民,成人票和青少年票分别是4000/2000韩元,也就是十多二十块人民币。

    对比之下,是不是E3就简直要上天的节奏。

    不过倒也不是主办方诚心黑钱,他们的理念就是面向专业玩家,高端用户,业内人士……门票是一种筛选参观者的门槛,至少主办方是这么说的。

    大多数人还是只能通过媒体报道感受这世界第一游戏展会的氛围和各家厂商爆出的劲爆内容。

    ……

    和单杰,谭勋与吕梁开完一个短会后,叶沉溪确定了目前要在E3上展出的《万物起源》的更新内容的研发进度。

    《万物起源》最劲爆的内容并不是游戏内容本身的更新,这些内容主要就是一些优化,比如加载速度,可视范围这些程序方面的,还有一些操作上手感的改进。况且玩法上的……实际上通过向玩家们开放的API他们自己就能做出各种千奇百怪的东西,要啥有啥。

    但这次要在E3上宣布的东西,确实对游戏影响巨大。

    关于开发者盈利计划。
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