第(2/3)页 在早年地球上问世的时候,也算是引领过潮流。 如今ip则保留在r星的手上,并出了第三部。 游戏的剧情设定,是十分的有深度。 在黑暗绝望的,大背景之下。 主角佩恩的孤胆英雄式的反抗。 十分爽快! 这种爽快的精髓。 也在第一时间,被好莱坞看中。 把游戏,改编成了一部精彩的动作片。 如果pnpd,真的想要一款,探员题材的游戏。 来帮他们挽回名声,提高民众好感度的话。 那《马克思佩恩》,绝对是极佳的选择。 果然,在把企划书和资料交给李史密斯看了之后。 即使是老练的李史密斯,也没有掩饰的说道:“有点意思,很是精彩。” “max payne,无尽的痛苦?” “pnpd的探员佩恩,本来是一名尽职尽责的优秀探员。” “但在某一天,他回家之后发现妻女都被,吸引了毒品的帮派成员所杀。” “痛苦的他加入了重案组,并自愿执行危险的卧底任务,潜入了黑手党内部调查。” “结果叛徒出卖,老友被杀,佩恩反被陷害。” “为了妻女的命案,为了老友的牺牲,也为了洗清自己的冤屈——佩恩无路可走。” “佩恩,勇往直前。” 李史密斯轻轻的鼓了鼓掌,说道:“很精彩的设定。” “这绝对是一部精彩的电影!” “只是,后续如此复杂的剧情,层层相扣的走向……” “放在游戏中的话……” “可能会稍显复杂?” 李史密斯,提出了小小的疑问。 但他又补充说道:“当然,你是专业人士,我对于游戏只是个外行。” 韩棋笑了笑。 韩棋知道,在赛博星,由于贫乏的游戏设计能力。 导致像《马克思佩恩》这样,剧情复杂,有深度的游戏几乎不存在。 偶尔有人,想做一些比较复杂、环环相扣、反转连连的剧情游戏。 也往往因为,游戏产业畸形,游戏基础能力薄弱。 第(2/3)页