第(1/3)页 top这其实就是一套前中期抢节奏的阵容。 冰女后期自然无法跟沙皇比carry能力,但冰女胜在前期的推线以及游走支援边路和野区的能力。 下路滑板鞋+锤石的暗影岛组合也是属于那种标准的前期小规模团战无解下路,尤其是当滑板鞋到6级拥有大招以后,这对组合甚至能够起到全场带动节奏的效果。 这是下路组合里面极其罕见的能力。 所以。 top想要取胜,前期利用阵容优势打开局面,然后慢慢滚动雪球加快游戏进程是最正确的玩法。 至于上路的李汉升? 对线稳住,团战充当搅屎棍就行。 这版本三件套之前,坦克的战斗力就是比战士要强。 主要还是在于装备的属性! s6可不比s11之后的神话版本,为何s11之后的神话版本坦克英雄会没落? 主要还是在于装备! 在s6这个版本,同样都是两件套的话,像剑姬的话基本就是黑切+贪欲九头蛇,而对应坦克则是冰拳+日炎。 坦克英雄有血量、有护甲,还有一定的伤害能力提升,再加上坦克英雄基本都带百分比伤害技能而且技能的基础面板伤害都很高,压根就不怎么缺伤害。 而剑姬这类战士,两件套的时候要么是只有攻击力、吸血,不具备坦度,如果你出黑切、血手的话,那么就空有攻击力和一定的坦度,但却不具备持续作战的恢复能力。 两件套的时候坦克就可以迎来自己战斗力的巅峰,但战士在两件套的时候始终会有某一方面属性的缺失,影响到自己的实际战斗力。 你要是在s6就有一件像【渴血战斧】这种同时能够提供恢复、清线、血量、攻击力、冷却缩减的装备,坦克一样没有生存空间。 装备的强弱可以直接影响到各条路英雄的选择和使用。 在大圣杯被削弱之前,中路几乎是清一色的刷子,因为大圣杯的属性太霸道。 同理s6的传统暴击流射手为何渐渐的失去统治力? 不还是因为无尽、破甲弓等装备的削弱,从而影响到后期的carry能力么? 李汉升选择【腐蚀药剂】出门,正式比赛里他不可能像在训练赛面对marin那样用【雷霆领主的法令】这样激进的天赋。 而是选择波比最常规的天赋选择【不灭之握】。 “这把你们c,我躺好,向人杰你也不用特意来上路帮我。”李汉升开局就表明自己想混的态度。 混分的态度拿出来,队友们才有carry比赛的压力! 嘴上说着混,但李汉升对线却没有丝毫的松懈,依旧是利用自身强大的对线能力给圣枪哥造成巨大的对线压力! ………… “淦,这人开了吧?真就离谱。” 当再一次脑袋duang的一声撞在面前这个来自约德尔的双马尾萝莉周遭的黄金空气罩上,圣枪哥忍不住抱怨起来。 就很离谱。 他现在满脑子都是‘duang、duang、duang’。 李汉升并不是那种本能的反应,而是看到剑姬起手后,在剑姬q【破空斩】位移的过程中,确定剑姬没有用qw二连,才用w【坚定风采】来将剑姬拦截下来,毕竟在剑姬q技能的伤害判定完成之前,波比开出w都能将其拦截下来。 而被波比用w挡住q的代价就是,q陷入漫长的cd之中,而自身要吃满波比q的两段伤害外加一发平a。 顶不住。 前期的剑姬并不具备恢复能力,被波比消耗几波之后,血量就有些招架不住。 好在。 他有队友,酒桶按照正常的路线直奔上路而来。 “zzr要去抓上嘛?无论怎么看酒桶和剑姬都拿近乎满血的波比没任何办法吧?”周姐并不是很李姐。 哪怕只有白银的实力,她也能看出这俩人不可能抓死波比,甚至闪现都逼不出来。 反而酒桶会暴露自己的位置。 为何?? 一旁的昊凯给出最为专业的解释。 “打野的gank并不一定要制造击杀。” “帮线上队友压低对方的血量,消耗对方的状态或者逼出对方的闪现和一些关键技能,或者是帮队友处理一些困难的兵线,都能视作是打野对于线上的帮助。” “主要圣枪哥状态有点残,如果酒桶不来帮忙的话,可能要被提前打回家,被迫提前交tp,那样top就拥有tp差,其他路的压力太大。”致幻也解释道,“明知道抓不死却依旧要强行压低波比的血量,就是为了逼波比跟剑姬一起回家,一起交tp。” zzr出于这样的考虑,宁愿暴露自己的行踪也要来上,其实也是变向的在缓解其他路的压力。 不然…… 第(1/3)页