第一百五十一章 李汉升给设计师塞钱了?-《什么叫Carry型上单啊》


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    白色月牙严肃的表情这才缓和不少,一个团队想要维持高水平的竞技状态实在是太难。

    尤其是在国内,年少成名的选手们总会面临各种各样的诱惑,能够抵住诱惑,维持本心,看似简单实则很困难。

    这时候他又无比庆幸至少李汉升没有被他所获得的巨大名气所影响,依旧是那么努力刻苦的训练。

    “嘿,盛哥,要我说这些人引援也是病急乱投医。”李汉升笑着摆摆手,“乌兹确实有实力,但他跟mata明显不配啊。”

    “uzi又不是那种宁愿自己不吃兵发育,也要让mata去其他路游走的人,uzi的风格就是恨不得辅助跟他一起赖在线上,直接对线打穿对面下路。”

    “确实。”高德伟点点头。

    大家都是老对手,对于uzi的打法大家都清楚。

    “话是这么说,但你又怎么能知道uzi在这两年连续遭遇职业生涯的重大挫折之后不会改变呢?万一他成熟了呢?”白色月牙反问。

    “那什么……”一旁的阿水弱弱的插话,“乌兹是什么稻子吗?一年几熟?我在网上好像经常看到这一句话,说他要成熟了。”

    “噗……”

    众人听到这句话顿时一个个都捂着肚子大笑起来。

    “喻文波,你小子这话私底下说说得了嗷,在网上说,信不信乌兹粉丝立马冲了你!”康迪笑着调侃。

    “没啊,我只是好奇嘛。”阿水翻翻白眼。

    被这么一插科打诨,好不容易严肃起来的气氛又没了,白色月牙是又好气又好笑。

    队伍的氛围一直都不错,整体的凝聚力也很好。

    “比起转会期,我觉得更应该谈论一下这段时间以来的改版吧……”李汉升笑道。

    “哈哈哈!”一说到版本改动后,白色月牙就忍不住想要笑,“riot确实是希望lck死的。”

    “lol一旦脱离了对线,那跟风暴英雄有什么区别?”高德伟也跟着吐槽。

    但凡是对自己实力很自信的选手,都不会抗拒跟人对线,反而会觉得对线期是拉开跟弱者之间差距的最好时机。

    而在前不久的6.9版本中,riot对游戏进行了一个中等的补丁。

    野区是重点改进的一个方向。

    现在……

    打野刀将提供更多的野怪经验加成,而野怪提供的基础经验进一步降低,除此之外,现在只会为击杀者提供野怪的经验。

    以往帮打野开野的时候,野怪血量残血,帮忙的人得走远一点,不然站在打野身旁会分到经验,现在完全不用担心,只要确保野怪是由打野来击杀,你就算站在打野脸上都不会分到他的经验。

    无论是野怪基础经验的降低还是只有击杀者才能获得经验。

    本质上都是在削弱一个打法!

    那就是换线战术!

    因为大家都知道,换线以后,上单唯一能发育的机会就是跟着打野在野区里面蹭经验。

    如今你蹭不到经验,等于说换线战术将使得双方上单在前期彻底失去发育的机会。

    让上单吃野怪??

    野怪的基础经验降低,持有打野刀的经验加成提升,这个就是摆明告诉你,野怪老老实实的给打野吃。

    不说完全杜绝换线战术,但起码也能让换线战术出现的次数大幅度下降!

    身为穿越者的李汉升很清楚,让换线战术彻底成为历史的补丁是。

    一旦没有换线战术来度过对线期。

    那么对于top这种三线都是对线勐男的队伍而言,绝对是一个好消息!

    “md,都说riot会削弱冠军队伍,咱们拿下msi的冠军,怎么非但不削弱我们,反而还加强了我们?”康迪得知这个改动不免有些诧异。

    但侧面说明,他连版本更新都没去了解,这个假期他是真的连游戏都没碰过。

    “可能msi冠军不算冠军?”阿水调侃一句。

    “谁知道呢?反正野区的改动是十分利于我们的。”白色月牙摆摆手,“还有小龙的改动!”

    这是小龙的第二次改版。

    远古时期的小龙就是提供每人190总计1000块的团队经济,前期还有点用,后期就基本是鸡肋。

    所以远古时期lol的比赛都是膀胱局,场均35分钟以上。

    因为除了大龙以外没有任何值得争夺的资源点,甚至就连大龙都不是必要的。

    s5之前,大龙buff并不会强化兵线,你中路只要是个刷子类法师,对面就算有大龙buff也上不去高地。

    当年落后2w经济翻盘m5,靠的就是佛肉跟的冰鸟嗯收兵线。

    为了加快游戏节奏,riot在s5才对大龙buff进行改动,开始强化小兵,游戏节奏得到一个明显的加快,因为有大龙buff是真的能上高地了。

    并且还对小龙进行第一次改版,增加各种属性,完全解锁5层属性后可以沐浴龙血。

    但riot发现,小龙对于职业战队的吸引力似乎依旧不够。

    为了让职业队伍更加重视小龙,6.9版本引进‘元素龙’。

    小龙正式变成风、火、水、土四种元素龙,随机刷新,每种元素提供的属性都不同。

    火龙提供:8%/16%/24%的面板ad、ap加成。

    土龙提供:10%/20%/30%,对野怪和防御塔造成额外的真实伤害。

    水龙提供:每18/12/6秒获得已损失的法力值和生命值的10%。

    风龙提供:提高非战斗状态下15/30/45的移速。

    除此之外在游戏进行到35分钟以后,将不再刷新元素龙,而是直接刷新远古巨龙,拿到远古巨龙将会获得更为夸张的buff,普攻和技能将会让对方受到额外的真实伤害!

    这一系列的改动依旧是在想尽一切办法让游戏提速,增加更多的地图资源来让职业战队们前期更多的打团争夺资源,而不是一味的避战,发育,打膀胱局。

    “md,riot的设计师该不会是我们的粉丝吧?”康迪越看这改动越觉得离谱,“鼓励对线,鼓励打团,这特么不都是我们擅长的?”

    “不一定是我们的粉丝,但可以肯定这次的版本改动确实利好我们。”白色月牙忍不住的想要笑。
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