第(1/3)页 敷衍玩家不要紧——反正这个世界的游戏整体都是敷衍玩家。 但许多没必要的新添加设定,完全就是朝着让玩家愤怒,让玩家绝望,让玩家痛骂开发商的目标去的啊! 把这些设定加入自己设计的舞台剧的话,倒不一定说不精彩。 但只怕自己会被寄刀片砸鸡蛋? 反正许灵英是不敢这样做的。 但为什么林总敢? 为什么林达敢冒着这么大的风险,敢骂着被玩家骂,被玩家唾弃的风险。 在一款拜占庭为主题的游戏中,加入那么多精罗落泪的环节? 林达他不怕那些精神罗马人的批评吗? 难道是林达犯了失误? 如果是其他游戏设计师,即使是比林达出名的多的大牌设计师。 如果他们做出了类似林达在《抢滩登陆1453》里新增的详细设定的话,那许灵英一定会认为他们是失误了。 但林达不一样啊! 林达之前的两部作品,特别是最新的《暴力鬼火摩托》,全都是富有大量的争议内容! 那些看似画蛇添足,看似恶心玩家的设定。 和现在的《抢滩登陆1453》何其相似? 当时在一开始游戏上市的时候,那么多的玩家也都是在网络上狂喷。 但最后呢? 许灵英专门看了几篇记录此事的文章。 发现从开始的唾骂诅咒到最后的口碑封神,时间还不到一周。 那些看似恶心的设定,在逐步被解析之后,全部成为了惊艳世人的妙笔。 这就是林达的风格! 现在看来,《抢滩登陆1453》应该也是如此。 不是林达的设定恶心人,只是自己没领悟。 自己目前暂时没看懂一些设定,但不要紧。 应该很快就能看懂的。 如果自己在看到这些奇怪的,可能让玩家恶心的设定之后,就肤浅的以为这是林达的失误。 那可就是真的落了下乘了。 “第一眼没看懂。”许灵英暗暗下定了决心,“我一定要把林总写的企划背后的深意给研究出来!” 很快,新一轮的会议开始了。 第(1/3)页