第(1/3)页 但林达为了阴间指数,不仅会着重刻画奥斯曼大军,还会把奥斯曼大军刻画的英武不凡,帅气兼霸气。 具体形象会参考地球上的电影《征服1453》。 还会在玩家注定的战败之后,故意把苏丹陛下回到他忠实的君堡的画面,反复放给玩家们欣赏。 强制性让精罗震怒! 这还只是视觉冲击的那部分。 在玩家战败的时候,还会同步播放欢快的奥斯曼音乐,余音绕梁疯狂洗脑,让精罗玩家们双倍震怒! 这会让玩家很不爽,甚至会让林达被痛骂! 但这又如何! 为了阴间指数,林达敢冒天下之大不韪! 林达不仅要保留此设定,还会继续加强在玩家战败之后,吹嘘奥斯曼天军的设定! 精罗震怒? 吊死爱希工作室老板? 震怒就对啦! 多怒点,来点阴间指数。 当然,林达专门恶心玩家的想法只能自己想想。 可不能直接给员工们这样说。 但林达既然敢写出这样的设定,那自然也有着自己充分的理由。 “奥斯曼是反派?” 林达风轻云淡的摇了摇手指。 “他们是玩家的敌人,但并不是需要丑化的反派。” “如果我们把奥斯曼的部队设置的很拉跨,很丑,很野蛮,那岂不是无形之中降低了游戏的格局?” “记住,我们的精罗玩家们,他们对抗的不是一个蛮族部落,而是一个强大的帝国。” “一个武德充沛的,被称为罗马帝国奥斯曼王朝的绿萝!” “所以我不能削弱奥斯曼,反而要把他们塑造的高大上一点。” 孙指导恍然大悟,拍了拍自己的脑门哦哦哦连续哦了三声。 “哦!原来如此!我懂了!” “一个强大的强盛帝国做对手,才更能体现我们战斗的艰难!” “老大你这个设计还真的可以哦。” 甄白梅也点头思索。 “为了避免战败之后看到人家大军入城的场面,玩家也会更加努力吧?” 在孙指导的带动之下,其他的几个员工都是纷纷顿悟。 第(1/3)页