第(2/3)页 毕竟魔族确实胃口需求量也大。 廖宇心底这么一盘算,自己跟正常魔王比,经验值需求少了十倍,而若是跟正常人类比,经验值获取量又多了一百倍! 好家伙。 等于好处全让自己给占了。 在这样夸张的增幅下,廖宇觉得他有点废柴的属性成长,完全可以忽略不计了。 主打一个力大砖飞。 更何况,廖宇睁开眼,退出了命轨的意识之海,去查看他另一个游戏中的系统功能。 其名为——【结缘】 在《坠魔》中获取经验值的途径,除了做任务,刷怪以外,另一个大头就是【伙伴派遣】了。 让至多四位伙伴代替自己外出执行任务,所得到的奖励,都会归自己所有,这里的奖励都是基础奖励,也能吃到“魔王”的命轨加成。 至于派遣奖励的多少,就和伙伴的“等级”以及“练度”有关系了。 说了半天。 最关键的【伙伴】要怎么获得... 这就是廖宇现在打开的系统界面。 【结缘】 廖宇的眼前缓缓铺开了一张虚拟卷轴,那是一张世界地图。 是《坠魔》的大陆。 不过,地图上的世界板块,全部都被云雾所遮掩,只能看到模糊的轮廓,这是战争迷雾,他必须得去过对应的位置,才能解锁。 作为天命之子,讨伐魔王的勇者,势必要有伙伴的。 所谓【结缘】就是结成缘分,帮自己在世界各地,主动搜集伙伴。 通俗一点。 就是抽卡系统。 结缘分【随机结缘】和【定向结缘】两个。 随机结缘——消耗60星光在所处地域,进行一次伙伴搜索,消耗500星光进行十次搜索伙伴。 而定向结缘不需要消耗星光,是玩家在任务或事件中,和其他npc的好感度关系,达到一定程度后,就能令其成为伙伴。 至于这里的货币【星光】就是廖宇前面提到的,包含在“基础奖励”中的抽卡道具了。 不过“星光”因其特殊性,只能从“每日委托”中才能获取,其他途径一律没有。 每日委托相当于玩家的日常。 每天有四个。 是用来帮助玩家在初期快速升级的,特点是难度低,奖励基础高。 因为《坠魔》是单机游戏嘛。 第(2/3)页