第46章 鸡血级优化-《这不是BUG,这是游戏特性》


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    更有捆绑包可选!

    在史低价的诱惑下,两款游戏的销量都有所提升,日均下载量几乎翻了三倍不止。

    好消息是,工作室挣钱了。

    坏消息是,新游戏的开发工作因为放假的缘故,已经进入了停摆状态。

    陈霸和杨栋也干不了别的,只能在工作室吃吃喝喝,静静等待其他人的归来。

    出于无聊,陈霸每天都会上筑梦论坛,看看别人分享的筑梦5引擎开发和游戏优化心得。

    重点是视觉特效相关!

    《星空大帝》是一款视觉特效极为出色的游戏,这也是游戏最核心的一大卖点。

    正因为视觉特效出色,而且格斗游戏的技能使用相当频繁,所以如何优化成了一件难事。

    常规模式下,陈霸和杨栋已经测试过了,基本没啥问题,在不降低分辨率的前提下,游戏帧数保持得很稳。

    但“极尽升华”就不行了。

    一旦进入极尽升华模式,游戏帧数就会来一次高台跳水,性能稍微差点的显卡,直接就卡成了ppt。

    流畅度很重要!

    特别是对于一款格斗游戏来说,如果卡成ppt那还有什么游戏体验?干脆不玩算了!

    为了确保玩家在游玩时,不会遭遇突然的帧数暴跌,陈霸一直在努力进行优化。

    但很可惜……

    这种复杂场景的优化,不是他能单独搞定的事。

    其他人也没太好的建议,除了降分辨率以外,这个问题似乎无解。

    “问题是,就算把游戏分辨率调到最低,极尽升华该掉帧还是会掉帧……”

    为了解决打斗掉帧这个问题,陈霸运用了系统的自带优化工具。

    系统不愧是系统!

    经过系统的鸡血优化后,果然情况好了许多,即使是超高分辨率下开启极尽升华模式,画质拉满也不会猛猛掉帧。

    帧数可能会从100掉到80,但绝不会从100掉到20,这是质的飞跃!

    有了这项神级优化,《星空大帝》的游戏体验瞬间就上了一个大台阶。

    担心这是个例,陈霸还拉着杨栋进行了多轮测试。

    最终得出结论。

    这个优化是真的很管用,不管遇到什么情况,帧数都会锁死在60这个底线上。

    60帧够用了!
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