第(1/3)页 独占有利有弊。 对于平台第一方来说,独占是没得选,毕竟你这家工作室团队都被主机商买下了,你还想跑去其他平台发布游戏? 对于第二方,也就是接受主机平台雇佣或委托,签署协议,为他们开发主机游戏的工作室来说,人家出钱你出力,独占也是应该的。 天霸工作室属于第三方。 工作室既没有被收购,也没有签署雇佣开发协议,所以独占就变成了“看钱说话”的一件事。 钱给够,资源也很顶,还有各种技术相关的合作,那独占也没事。 钱给的不够多,还没有资源与技术方面的交换合作,独占就不好了。 毕竟一旦独占,那就会丧失其他平台的海量玩家,损失还是蛮大的。 陈霸还在犹豫。 向来出手大方的巨硬公司,或许是因为老黄的缘故,看上了天霸工作室及《神恩大陆》这款游戏。 于是,巨硬派来了thirdpartygroup,即第三方服务部门的一位代表,洽谈独占相关事宜。 诚意还是有的。 一旦《神恩大陆》选择xbox平台独占,他们会开放xbox平台的一部分技术共享,同时给予一定的保底条约。 所谓保底就是,当游戏独占销量不足xx万份时,差的那一部分收入,巨硬公司负责兜底买单,让开发商再无后顾之忧。 “不行,太低了。” 巨硬公司的代表,认为《神恩大陆》题材太老而且也没什么可玩性,50万份销量顶天了。 这让陈霸接受不了。 选择主机独占,结果保底才这点,那还独占个毛线,光是pc平台可能就不止这点销量了。 “看不起谁呢?《神恩大陆》全平台销量起码百万份起步,这话我说的!” 赶走巨硬公司的代表后,陈霸对工作室众人说道:“人家看不起咱们,那咱们就得争口气,争取做出一款销量破百万份的热门游戏。” 是的,热门游戏! 百万销量是一道坎,只有迈过这道坎,一款游戏才能称得上热门。至于更高的千万销量,陈霸晚上做梦都不敢这么想,毕竟太离谱了。 迄今为止,天霸工作室还没有一款销量破百万份的游戏。 第(1/3)页