第(2/3)页 ……好老的梗,备注一定也是个老家伙。 路克不由得撇了撇嘴。 不过这個罗盘的属性多少还是让路克有点意外的。 对于“心之所向”的效果路克当然是早就知道了,但是还有个“恐惧释放”的效果就确实出乎意料了。 作为一个由迪o尼游乐项目衍生出来,本意是想要卖票的剧作,在路克看来前三部的剧情演出都没的说,精彩纷呈到无以复加。 第四部的“惊涛怪浪”也算合理,由“不老泉”牵出的僵尸、巫术、海妖、西班牙舰队等等元素也是相当精彩。 但是第五部也就是最后一部的“死无对证”,在剧情设定上在路克看来就多少有点牵强了,算是硬给杰克塑造了一个经不起推敲的过去,进而硬造出了一个剧集boss单位,也就是亡灵战舰沉默玛丽号。 可很显然,正传就是正传,连罗盘上都将沉默玛丽号确切地展现了出来,那么它就一定会以某种合理的形式呈现出来。 这算是斗界的底层逻辑,毕竟咱们最多是游戏里面有bug,而不是bug里面带游戏。 然而路克却是立刻因为沉默玛丽号的存在而联想到了一件事情,那就是整个第五部所涉及到的一个关键物件。 海神波塞冬的三叉戟。 在加勒比世界观下,只要是掌握了这个大海的神器,就有着统领海洋的力量,而根据剧集表现它也确实展露出了“分海”“控水”“解除诅咒”的基本能力,虽说最后这一项是以破损为代价。 可现如今的海怪界是混合世界观,已经是缝得乱七八糟的世界观,如果真的存在所谓的“海神波塞冬的三叉戟”的话,它又会是一种怎样的形式呢? 更进一步的话,波塞冬这位希腊神话中最正统的海神,会不会也跟卡吕普索一样以某种形式存在呢? 路克的好奇心可谓蹭地一下就上来了! 希腊神话同样也是各种游戏作品的灵感源头,路克的脑子里立刻浮现出了相当多像素、色彩、游戏形式等等都各不相同的画面。 这就导致起手中的罗盘指针原本已经确定了方位的指向也瞬间混乱了起来,变成了小型手持风扇般高速旋转的模样。 第(2/3)页