第79章 卖命还得交钱啊?-《这不是BUG,这是游戏特性》


    第(1/3)页

    《神恩大陆》是一款传统rpg冒险游戏,带有一点模拟养成及肉鸽元素。

    既然是冒险,那就有怪物和副本。

    怪物有100多种!

    虽然听起来很多,但这一百多种怪物,很多都是同一大类。

    什么意思呢?

    骷髅杂兵、骷髅骑士、骷髅弓兵、骷髅法师、骷髅盾卫……

    这就有五种怪物了,但这五种怪物,实际上都是“骷髅兵”的变种,连原画都是同一套模板,只不过换了武器或坐骑。

    普通的骷髅兵,穿上法袍就是骷髅法师,拿上弓箭就是骷髅弓兵,拿上盾牌就是骷髅盾卫,骑上战马就是骷髅骑士,变化并不是很大。

    有了怪物,那就有战斗。

    “战斗采用伪回合制,弄一个行动条,根据不同人物或怪物的敏捷属性,依次出手。”

    陈霸对回合制情有独钟,而且《神恩大陆》也不适合即时战斗,所以就只能做成回合制战斗了。

    回合制注重决策和战斗节奏,也更吃团队协作。

    这也符合《神恩大陆》的核心玩法,那就是培养队友,不搞个人英雄主义。

    “勇者因为无限复活的特性,会比较适合圣骑士这一类肉坦职业,挡在队友前面嘲讽怪物,吸收伤害……”

    陈霸转动手里的签字笔,继续说道:“当然,游戏的职业划分没那么严格,勇者也能当主要输出培养。”

    全看玩家怎么选。

    最简单的方法,那肯定是勇者挡在前面,保护其他队友,让其他队友死命输出,这也是比较推荐的一种组队流派。

    也可以培养一个npc当肉坦,让他顶在前面,勇者来打输出……

    转职机制的存在,导致每个角色的定位,其实没那么清晰。

    比如精灵,因为超高的智敏精成长潜力,培养为远程法师或射手是最省资源最省心的路线。

    但也没人规定,精灵不能当肉坦,不能当奶妈呀!

    只不过,因为属性潜力的缘故,往这个方向培养,可能耗费资源很多,而且培养到极限也就一般般。

    “勇者是特殊的!”

    “勇者不管往哪個方向培养,最终潜力都是最顶级的角色。”
    第(1/3)页